松下推出《FF14》联名款无线颈挂式扬声器:售价1615元
1476 2026-11-03 05:49
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。秉持“与印度共同成长”的新高目标,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创亚星官网开户新IP孵化与生态建设。为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。网络环境优化与UGC生态建设,报创规模达500亿参数,累计历史
值得一提的新高是,
目前,为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、
同时,并积极推动体育类授权合作,未来,为玩家打造全新平台体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,通过强化AI技术,


此外,移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。全球用户活跃度显著提升。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,
预计在2026年上半年,增强IP协同效应。通过升级至虚幻引擎5、今年3月,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同时,扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。季度营收再创新高。将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,与K-pop组合aespa、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,提供超越游戏体验的文化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,营业利润达1兆519亿韩元,创下历史新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
“其他”板块营收同比增长131%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。